約 3,756,587 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2409.html
《ホーリー・エレメンタル》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2500/守1200 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-340 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5793.html
クレイエレメンタル - エレメント グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【先駆】 【自】【R】【GB1】:[CB1、このユニットをソウルに置く]このユニットがいる〈R〉以外で、あなたが手札からリプレースコールを行ったとき、コストを払ってよい。払ったら、その時ドロップゾーンに置かれたユニットを手札に戻し、1枚引く。 【永】【V/R】:このユニットはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:モクモクモクモク・・・・・ リプレースコールというのは上書きコールのことです。漫画版で櫂君がそう表現していたので、引用してみました。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/349.html
自身の属性を好きに変更できるスキル‥‥なのだが、 そのメリットは素の【魔法防御力】がそれなりに高くないと意味がない代物だ。 マイナーアクションでしかON/OFFができないため、一度使用した後に別属性に変更しようとすると苦労する。 (1ラウンドまるまる効果のない瞬間が存在することになってしまう) 特定属性に固定したいだけなら、<ドラゴンアブソリュート>を<ラーニング>した方がいいだろう。 これは一見意味がないように思えるかもしれないが、「弱点属性に備える」ことさえ怠らなければ割と使える戦法だぞ。 (最低限、弱点属性のエレメンタルシールド程度は用意しておくこと。対応するドラゴン装備があれば心強い) なお、どう属性をイジろうとも<ブレイクアトリビュート>に完全敗北する。そのことは予め覚悟しておこう。 納得できなければ<フォーチュンガード>をどうぞ。‥‥というか、あちらを先に取得しておくべきだね。 [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5034.html
エレメンタルメテオ(えれめんたるめてお) +目次 概要 登場作品エクシリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 エレメンタルメテオとは四大の力を解放し、4属性の隕石を降らせる秘奥義。 初出はXのマクスウェル。 英語版表記は「Elemental Meteorites」 ▲ 登場作品 エクシリア 使用者 マクスウェル - 分類 秘奥義 属性 火、水、地、風 HIT数 不定 消費TP - 威力 詠唱時間 - ジュード編でのみ使用 四大の力を集め、上空に形成した4色の魔方陣から4色の隕石を降らせる。 イベント専用の秘奥義で、ミラが加わる前の戦闘でOVLすると強制的に発動し、 喰らった後に会話イベントが入る。 ミラが乱入した後はこれの代わりにメテオスウォームになり、それ以降使ってこない。 台詞 巡り踊れ地水火風! 深奥に集いて我が鉄槌となれ! エレメンタルメテオ!! +カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 メテオスウォーム ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/101.html
ムーンライトエレメンタル 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ハーベストムーン 50 HP回復 3 自:SP回復(MSP*0.15+20)⇒光撃化(1) 10 ムーンライトニング 120 治療 3 敵単:((光⇒麻痺(1))+(闇⇒麻痺(1)))*2 15 ムーンストラッカー 170 光強化 3 自:魅了(2)+混乱(2)+STR・VIT増加 20 バンケット 250 光撃 3 敵全:幻夢2を付加 25 ローレルクラウン 320 曙光 6 自:TEC・AGI上昇 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ブルームーン 80 MHPUP 3 敵単:(光1.0⇒水1.0)*2(回避停止) 10 ブライトスタリーナイト 150 MSPUP 3 敵全:光0.05?*4 15 ムーンヒーリングエスカレーション 280 広域抗陣 6 敵単:光⇒(付加:○撃を1つ奪取⇒平穏5を付加)(弱者追尾?) 20 ムーンリットガーデン 300 軽減 3 味全:HP回復(MHP*0.13)⇒攻撃が光属性化(1) 25 ルナ 370 神鳴 18 敵全:光SPダメージ⇒混乱(1)*2
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/369.html
エレメンタルマスター 機種:MD 作曲者:山西利治, 新井直介 発売元:テクノソフト 発売日:1990年12月14日 概要 ファンタジー要素の強い縦スクロールのシューティングゲーム。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 大精霊序曲 新井直介 オープニング 呪われた宿命 山西利治 オープニングビジュアル 悪魔の誘惑 ステージセレクト 第2回マイナーレトロ240位 火炎の舞い 新井直介 ステージ1(溶岩) 炎の化身 山西利治 ステージ1ボス 光の精霊 ビジュアルシーン 風のように ステージ2(風) 魔獣の叫び ステージ2ボス 地の果てまでも ステージ3(森) 魔性の鼓動 ステージ3ボス 血塗られた湖 ステージ4(湖) 水に凄す物の怪 ステージ4ボス 悪夢のように ゲームオーバー 地獄の階段 コンティニュー 氷河の恐怖 ステージ5 黒竜王参上 ステージ5ボス 光の指輪 ステージ5クリアデモ 魔の巣 ステージ6 妖しき美 ステージ6ボス 暗黒の旋律 ステージ7 運命 ステージ7ボス 骸羅王復活 ラストボス 悲しき鎮魂歌 エンディング 旅立ち スタッフロール サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.4 ELEMENTAL MASTER Technosoft Music Collection - ELEMENTAL MASTER -
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5748.html
クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットを1枚選び、パワー+3000 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:寒いのは、好き? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
https://w.atwiki.jp/auwallet/pages/6.html
au WALLETについて au WALLET(カード)とは au WALLETはKDDI、沖縄セルラーが提供する電子マネーサービスです。 そして、au WALLETカードはau WALLETのサービス提供開始に合わせて発行された、プリペイド式電子マネーカードです。 同時期に発行された兄弟カードにWebMoney Cardがあります。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/609.html
バサーク・エレメンタル 魔法を使う者全体においての禁呪。 使い手の魔力のみならず、体力さえも大きく奪い取る技で、 辺り構わずに各種精霊を大暴れさせる凶悪な技である。 絶対の負戦線においてシンシアが放っていたが、 平行勇者戦線に直接参戦できなかった最大の原因は、 このスキル技の使用であるとも言われており、 当然、彼女自身も二度と使う事は無かった。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2512.html
《エレメンタル・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から融合モンスターカードによって決められた 「エレメンタル」と名のつくモンスターをゲームから除外し、 融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part14-401 名前 コメント